Este mes salió a la venta por Internet el videojuego Fate of the World (Destino del mundo) cuyo objetivo es que las personas intenten dejar de un lado la acostumbrada violencia de los juegos virtuales y conozcan cómo pueden salvar al mundo del cambio climático y obtener beneficios económicos. Sin embargo, para jugar se necesita ser mayor de 18 años y tomarse en serio el futuro del planeta. Gobion Rowlands, director creativo de la empresa Red Redemption manifestó que "es un juego más que un programa educativo".
Dicho juego concebido por diseñadores de videojuegos va de la mano de asesores científicos que ayudaron a entender modelos y datos climáticos, asimismo, presenta una serie de escenarios basados en los últimos avances científicos para los próximos 200 años, donde el usuario debe manejar un equilibrio entre la protección de los recursos de la tierra y el clima contra la necesidad de una población mundial creciente, que exige cada vez más alimentos, energía y espacio vital.
Como se sabe, en los últimos diez años, la importancia de los videojuegos trascendió el simple entretenimiento y estos empezaron a ser tomados en serio en ambientes escolares, universitarios, médicos y laborales. En su gran mayoría, los juegos "responsables" han dependido del financiamiento de organismos gubernamentales, medios de comunicación y sociedades científicas. Y pocas veces generan beneficios económicos.
Dicho juego concebido por diseñadores de videojuegos va de la mano de asesores científicos que ayudaron a entender modelos y datos climáticos, asimismo, presenta una serie de escenarios basados en los últimos avances científicos para los próximos 200 años, donde el usuario debe manejar un equilibrio entre la protección de los recursos de la tierra y el clima contra la necesidad de una población mundial creciente, que exige cada vez más alimentos, energía y espacio vital.
Como se sabe, en los últimos diez años, la importancia de los videojuegos trascendió el simple entretenimiento y estos empezaron a ser tomados en serio en ambientes escolares, universitarios, médicos y laborales. En su gran mayoría, los juegos "responsables" han dependido del financiamiento de organismos gubernamentales, medios de comunicación y sociedades científicas. Y pocas veces generan beneficios económicos.
FUENTE:
http://www.youtube.com/watch?v=5Pk3QDC84Go
http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2010/11/101101_cambio_climatico_videojuego_jrg.shtml
http://www.andina.com.pe/Espanol/Noticia.aspx?id=86zfmF5lRvU=
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